Nhu Cầu Tốc Độ – Chỉ Những Blockchain Siêu Nhanh Mới Chiến Thắng Cuộc Đua Chấp Nhận (Ý Kiến)

cryptonews.net 12/03/2025 - 16:43 PM

Tầm Quan Trọng Của Tốc Độ Trong Blockchain

Tốc độ không chỉ là một thách thức đối với blockchain – nó là yếu tố quyết định giữa việc được chấp nhận và trở nên lạc hậu. Nếu Web3 không thể đáp ứng trải nghiệm liền mạch mà người dùng mong đợi, thì việc nó có phân quyền hay đổi mới đến đâu cũng không quan trọng.

Tình hình phát triển hiện tại nói lên rất nhiều điều: theo Bảng Điều Khiển Năng Lượng Nhà Phát Triển của a16z, theo dõi nơi mà các nhà phát triển crypto đang tập trung nỗ lực, phát triển cơ sở hạ tầng chiếm khoảng một phần năm hoạt động, với các dự án Layer 1 và Layer 2 chiếm hơn một phần ba trong phân khúc đó. Xét rằng hầu hết các dự án này tập trung vào việc cung cấp tốc độ giao dịch cao mà không phát sinh phí cao tương ứng, điều đó cho thấy tính khả thi mở rộng và thời gian xử lý vẫn là một rào cản lớn trong ngành.

Tuy nhiên, khả năng mở rộng của blockchain không được trở thành ống kính duy nhất qua đó chúng ta đánh giá tốc độ giao dịch. Đạt được số lượng giao dịch cao nhất mỗi giây không phải là một mục tiêu tự thân – đó là một phương tiện để cải thiện trải nghiệm người dùng. Trong t
Các lĩnh vực mà Web3 đang thu hút nhiều sự chú ý nhất – cụ thể là giao dịch và game – giải quyết nhanh không phải là một tiện nghi; đó là một yêu cầu để cạnh tranh với các ông lớn Web2.

Giao Dịch Lên DeFi

Nhu cầu giao dịch trên chuỗi đang tăng vọt. Theo báo cáo thường niên về Tình hình Crypto của a16z, các sàn giao dịch phi tập trung (DEXs) hiện xử lý 10% tổng giao dịch tiền điện tử giao ngay – một sự thay đổi rõ rệt so với cách đây chỉ bốn năm khi các sàn giao dịch tập trung (CEXs) chiếm 100% thị trường.

Trong khi đó, tổng giá trị bị khóa (TVL) trong DeFi đã quay trở lại trên 100 tỷ đô la lần đầu tiên kể từ năm 2021, và các nhà phân tích dự báo sự mở rộng tiếp tục, với DeFi dự kiến sẽ tăng trưởng ở mức CAGR 45% đến năm 2032. Thị trường ngày càng nhận ra những lợi thế của giao dịch trên chuỗi, minh bạch, ngang hàng so với sự mờ đen của các hệ thống tập trung.

Nhưng Web3 không cạnh tranh trong chân không – tài chính truyền thống không đứng yên. Nếu các nền tảng giao dịch trên chuỗi muốn thu hút người dùng away từ TradFi, họ cần cung cấp tốc độ, seamless.
ess UX, và độ tin cậy tương đương với các nền tảng như Robinhood hoặc Fidelity. Thực tế là blockchain sẽ không bao giờ đạt được tốc độ nguyên thủy như các máy chủ tập trung của TradFi – vật lý, độ trễ và sự phân cấp làm cho điều đó trở nên không thể xảy ra. Nhưng đó không phải là nơi Web3 thắng. Ưu thế của nó không được đo bằng mili giây; nó được đo bằng sự không tin cậy, tính cuối cùng, và tài chính lập trình—những thứ mà các hệ thống truyền thống đơn giản không thể cung cấp.

Cuộc chiến thực sự không chỉ là về tốc độ thực hiện; nó là về mức độ tin cậy, hiệu quả, và linh hoạt mà Web3 có thể đưa vào cấu trúc tài chính. Giao dịch trên chuỗi không phải là để làm cho TradFi trở nên lỗi thời—nó là để xây dựng một hệ thống tài chính mà tính cuối cùng là ngay lập tức, thị trường là mở, và tốc độ phục vụ sự tin cậy, chứ không phải là các trung gian.

Các Studio Game Xây Dựng Nó Cho Chính Họ

Trong khi lĩnh vực game đã chứng kiến những tia sáng quan tâm chính thống, từ sự tăng vọt ban đầu của Axie Infinity đến sự bùng nổ sưu tầm của NBA Top Shot, việc áp dụng lâu dài vẫn giữ được sự khan hiếm. Năm nay, Ton đã nổi lên như một trung tâm cho các ứng dụng blockchain dựa trên g
aming, với những hit viral như Hamster Kombat, Notion và Catizen. Những xu hướng này gợi ý rằng blockchain có thể thêm các lớp sở hữu và động lực kinh tế mới cho trò chơi – nhưng sự thành công viral không đồng nghĩa với tính bền vững.

Cơ hội thực sự nằm ở việc thanh toán tài sản ngay lập tức, quyền sở hữu thật sự của người chơi và các nền kinh tế không cần sự cho phép, nhưng chỉ nếu công nghệ blockchain có thể hoạt động với tốc độ không thể phân biệt được so với các máy chủ trò chơi truyền thống. Nếu độ trễ giao dịch hoặc phí cao tạo ra sự cản trở, trò chơi Web3 có nguy cơ trở thành một điều mới mẻ thay vì một cuộc cách mạng – một thí nghiệm ngách thay vì một sự thay đổi cơ bản trong ngành.

Khác với DeFi và giao dịch trên chuỗi, đã nhận được sự hỗ trợ từ các tổ chức, trò chơi blockchain vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm. Các nhà phát triển phải đối mặt với một tập hợp thách thức khác: trong khi các nhà giao dịch có thể chấp nhận một số chi phí giao dịch, game thủ thì không. Nếu phí và độ trễ làm gián đoạn gameplay, các tựa game blockchain đơn giản không thể cạnh tranh với trải nghiệm liền mạch của các trò chơi truyền thống. Đó là lý do tại sao một số studio,
bực bội với cơ sở hạ tầng hiện có, đã xây dựng các chuỗi riêng – như Sky Mavis với Ronin hoặc Dapper Labs với Flow.

Điều này báo hiệu một nhu cầu chưa được đáp ứng: Game Web3 cần cơ sở hạ tầng được thiết kế riêng cho các giao dịch tốc độ cao, chi phí thấp ở quy mô lớn. Thay vì buộc các nhà phát triển phải tự giải quyết những vấn đề này, ngành công nghiệp phải cung cấp các chuỗi khối mà mạnh mẽ nhưng lại vô hình. Rốt cuộc, các nhà sáng tạo game nên tập trung vào việc xây dựng trải nghiệm hấp dẫn, chứ không phải kiến trúc các mạng mới từ đầu.

Nhu Cầu về Các Chuỗi Khối Tốc Độ Cao

Nếu blockchain muốn cung cấp các trường hợp sử dụng có nhu cầu cao như giao dịch trên chuỗi và game, ngành công nghiệp cần các mạng thực sự có thể mở rộng, tốc độ cao đủ khả năng đạt được trải nghiệm liền mạch của Web2. Sự phát triển nhanh chóng của Solana minh họa nhu cầu về không gian khối nhanh và rẻ, nhưng những khó khăn trong việc giữ uptime của nó đã nêu bật thách thức trong việc cung cấp tốc độ có thể mở rộng mà không thỏa hiệp. Ngay cả các giải pháp Layer 2 của Ethereum, trong khi cải thiện tốc độ và hiệu quả chi phí
ciency, giới thiệu một loạt thách thức riêng – điều nổi bật nhất là khả năng tương tác và sự phân mảnh.

Hướng đi là đúng, nhưng thời gian đang trôi qua. Cơ sở hạ tầng blockchain phải phát triển đủ nhanh để cung cấp những hứa hẹn của Web3 trước khi các ông lớn của Web2 hấp thụ những ý tưởng tốt nhất của nó. Tốc độ là điều quan trọng, nhưng tốc độ một mình không đủ. Mục tiêu thực sự không chỉ là đạt được hiệu suất của Web2 – mà là xây dựng một nền tảng không cần tin cậy, mở và có khả năng ghép nối mà Web2 không thể sao chép.


Tiểu sử tác giả
Tristan Dickinson là Giám đốc Marketing tại exSat Network, một lớp kết nối cho Bitcoin. Là một giám đốc marketing năng động và có tầm nhìn, Tristan mang đến một kho tàng kinh nghiệm từ các lĩnh vực ngân hàng, dịch vụ tài chính, Web3 và công nghệ.




Bình luận (0)

    Chỉ số tham lam và sợ hãi

    Lưu ý: Dữ liệu chỉ mang tính tham khảo.

    hình minh họa chỉ số

    Sợ hãi cực độ

    20