Immutable CSO đặt câu hỏi về triết lý ‘vườn kín’ khi cạnh tranh gia tăng

cryptonews.net 19/03/2025 - 20:00 PM

Hành Trình Của Immutable Trong Game Crypto

Đây là một đoạn trong bản tin The Drop. Để đọc các số đầy đủ, hãy đăng ký.

Immutable — công ty crypto tập trung vào game đứng sau những tựa game như Gods UnchainedGuild of Guardians — đang học hỏi từ những năm tháng kinh nghiệm trong lĩnh vực crypto.

Công ty hiện đang giám sát 500 trò chơi từ nhiều nhà phát triển khác nhau, đại diện cho nhiều cơ hội.

Tôi đã có cuộc trò chuyện với Justin Hulog, Giám đốc Studio của Immutable, người trước đây đã làm việc tại Riot Games.

Hulog thừa nhận rằng danh sách rộng lớn khiến việc phân bổ sự chú ý đầy đủ cho mỗi trò chơi trở nên khó khăn, đặc biệt khi còn nhiều trò chơi khác đang được phát triển.

> “Những gì tôi đã thấy ở Immutable trong ba năm qua là một sự trưởng thành rất đáng kể,” Hulog nói.

Ông bày tỏ mong muốn Guild of Guardians đã có một buổi ra mắt tốt hơn, đặc biệt liên quan đến việc sử dụng các nhà lãnh đạo ý kiến chính (KOLs), và ông ước có thêm dữ liệu về chi tiêu ví để hướng dẫn các quyết định.

Ngược lại, ông xem xét việc các trò chơi miễn phí
-play trò chơi MMORPG dạng pixel Ravenquest thành công, lưu ý rằng việc bán đất của nó đã bán hết vào tháng 12, với sự ra mắt diễn ra trong tháng này.

> “Chúng tôi đang đẩy nhiều trò chơi hơn về phía zkEVM,” Hulog nói về chuỗi mới của Immutable. “Điều này phù hợp với hướng mà chúng tôi dự đoán thị trường sẽ đi, tập trung vào giá trị của L2s và các trường hợp sử dụng khả thi.”

Immutable cũng đã trở nên cởi mở hơn với ý tưởng rằng một khu vực kín không phải lúc nào cũng là cách tiếp cận tốt nhất, đặc biệt là khi có sự bùng nổ của các chuỗi trò chơi, nhiều chuỗi được trang bị ví độc đáo. Trong trường hợp của Immutable, có một ví Passport đăng nhập một lần chuyên dụng và một thị trường NFT.

> “Giả thuyết đầu tiên của chúng tôi cách đây ba năm là mọi thứ cần phải nằm trong một hệ sinh thái có cổng. Nhưng chúng tôi đã nhận ra rằng mô hình đó không hoạt động cho tất cả các trò chơi hoặc game thủ,” Hulog cho biết.

Tôi đã chỉ ra rằng việc tạo ra một khu vực kín để chống lại đối thủ có thể không hiệu quả, vì các đối thủ như Ronin và Sui tiếp tục phát triển. Nếu game thủ cần nhiều ví để tham gia
pate trên nhiều chuỗi trò chơi khác nhau, nó có thể trở nên überwhelming.

> “Nhiều người trong chúng ta đang nhận ra điều này,” Hulog thêm vào, nói rằng, “các người chơi trò chơi Web3 nên tập trung vào việc phát triển không gian này nói chung để khuyến khích việc áp dụng rộng rãi hơn và cải thiện trải nghiệm thay vì cạnh tranh với nhau.”




Bình luận (0)

    Chỉ số tham lam và sợ hãi

    Lưu ý: Dữ liệu chỉ mang tính tham khảo.

    hình minh họa chỉ số

    Sợ hãi cực độ

    34