Đồng sáng lập Sky Mavis tiết lộ những trở ngại lớn nhất của trò chơi crypto

cryptonews.net 18/03/2025 - 21:34 PM

Phân Khúc Bản Tin The Drop

Đây là một phân khúc từ bản tin The Drop. Để đọc các số đầy đủ, hãy đăng ký.

Một chủ đề thú vị liên tục xuất hiện trong các cuộc trò chuyện mà tôi đã có ở đây về mảng crypto của Hội nghị Các Nhà Phát Triển Trò Chơi.

Những gì tôi nghe được là game thủ và nhà phát triển đã hoàn toàn thay đổi quan điểm về Axie Infinity, một trò chơi chiến đấu sinh vật 2D đôi khi bị chỉ trích là quá đơn giản hoặc có lối chơi lặp đi lặp lại.

Nhưng những ngày này, tâm lý chung đối với nó tích cực hơn rất nhiều so với nhiều năm qua.

Vài năm trước, những nhà phát triển trò chơi crypto tiềm năng muốn tạo dựng một uy tín mới cho không gian này, mà Axie Infinity đã đặt nền tảng. Những tham vọng game AAA đang ở mức cao — và nhiều nhà phát triển muốn tránh xa việc tạo ra một trò chơi giống như Axie càng nhiều càng tốt. Họ muốn thu hút game thủ chính thống và thuyết phục đủ người chơi Fortnite, League of Legends, và Call of Duty rằng trò chơi crypto có thể mang lại cho bạn mọi thứ trong một trò chơi điện tử truyền thống, cùng với su
Các lợi ích được cho là từ “quyền sở hữu tài sản thực sự.”

Nhưng bây giờ, mọi thứ đã thay đổi. Các trò chơi AAA như Deadrop và Shrapnel đã gặp phải tranh cãi, tuy có lý do khác nhau. Deadrop đã bị ngừng hoàn toàn, một phần vì đội ngũ đã hết tiền và gặp scandal với một trong những người sáng lập, trong khi Shrapnel lại bị tàn phá bởi cuộc nội chiến từ bên trong khi các nhà đầu tư kiện CEO lúc bấy giờ của công ty.

Sự quan tâm xung quanh Shrapnel — trước đây rất tích cực và đầy hy vọng — đã lắng lại. Shrapnel là một trong những trò chơi mà tôi thực sự rất mong chờ. Ngày nay, có vẻ như những trò chơi có ngân sách cao mà các influencer trong lĩnh vực game crypto thực sự đang mong đợi chỉ còn Off The Grid, Star Atlas và Wildcard.

Nhưng vẫn còn sự quan tâm liên tục trong việc thúc đẩy các trò chơi di động tiến lên — và tìm ra cách cân bằng các yếu tố tài chính và gameplay của một trò chơi. Ronin đã thu hút được sự quan tâm liên tục nhờ vào MMORPG Pixel được pixel hóa, và trò chơi Axie cổ điển nguyên gốc đã chứng kiến sự gia tăng về số ví hoạt động duy nhất (UAW).
s) kể từ tháng Ba năm ngoái.

Trong khi ví tiền không hoàn toàn tương đương với người chơi, trong vòng 24 giờ qua, Axie đã ghi nhận 160.000 giao dịch và 100.000 ví hoạt động độc nhất. Điều đó đưa nó vào top 15 trò chơi theo số lượng UAW, theo dữ liệu từ DappRadar. Pixels có số liệu gần gấp đôi, với hơn 200.000 UAW và hơn 200.000 giao dịch trong ngày qua, khiến nó trở thành trò chơi tiền điện tử lớn thứ năm theo UAW.

Trong một cuộc phỏng vấn tại GDC tại địa điểm của Sky Mavis ở khách sạn Four Seasons, đồng sáng lập Ronin, Aleksander Larsen đã chia sẻ lý do tại sao ông nghĩ rằng sự thành công của Axie Infinity nói lên điều gì đó về độ khó trong việc chiến thắng trong không gian trò chơi tiền điện tử.

“Điều đó nói lên điều gì về các trò chơi blockchain? Thật sự rất khó để làm đúng, và ngay cả với chúng tôi, đúng không, điều đó rất khó khăn. Chúng tôi đã phát hành Axie Origins sau, chúng tôi đã phát hành Homeland. Không cái nào trong số đó thành công như trò chơi Axie cổ điển gốc,” Larsen giải thích.

Nguồn: Axie Infinity đang có một chút trở lại

Larsen lập luận rằng nếu bạn đang xây dựng một blockchain
Trong trò chơi, cuối cùng bạn phải chọn giữa đồ họa, lối chơi và kinh tế tài chính — và rằng một trò chơi chỉ có thể xuất sắc trong hai trong số những lĩnh vực đó ngay bây giờ.

Nhóm Axie đã tập trung vào kinh tế trò chơi và lối chơi vì đối với họ, đó là những yếu tố quan trọng nhất để một trò chơi crypto có thể hoàn thiện. Đồ họa đẹp là một điều tốt, nhưng không phải là điều cần thiết vì điều thu hút nhiều người chơi đến với trò chơi crypto là các yếu tố tài chính, bao gồm khả năng giao dịch của các vật phẩm trong trò chơi.

Trò chơi crypto cũng đã chứng kiến một xu hướng chuyển hướng sang các trò chơi indie và di động nhiều hơn, với tỷ lệ cao hơn các trò chơi crypto là những trò chơi “nhỏ indie” hơn bao giờ hết, theo nghiên cứu từ Game7. Tôi nghĩ rằng điều này chủ yếu là do nguồn vốn VC đã giảm đáng kể từ đợt bùng nổ crypto năm 2021 và 2022.

“Tiền VC đã cạn kiệt,” Larsen nói. “Nhưng kỳ vọng, vấn đề ở đây cũng là có rất nhiều người nắm giữ túi, tôi đoán, từ năm 2021 với những NFT này đang mong đợi một khoản trả khi token cuối cùng xuất hiện.”
Sky Mavis đã phần nào vượt qua cơn bão này, bất chấp RON, SLP và AXS vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao nhất mọi thời đại. Ví Ronin đã có hơn 10 triệu lượt tải xuống, nhưng công ty đã sa thải 24% nhân viên của mình vào năm ngoái, Giám đốc điều hành Sky Mavis Nguyễn Thành Trung thông báo hồi tháng 11.

“Người ta thường nói cách duy nhất để chúng ta biện minh cho vốn hóa thị trường của Axie Infinity là nếu chúng ta định giá nó như một quốc gia, như một quốc gia mới,” Larsen nói, và thêm: “Điều đó thật điên rồ. Vậy là còn quá sớm, đúng không? Sự kỳ vọng về nền kinh tế trò chơi và quốc gia mới nổi là quá lớn. Nhưng những gì thực sự xảy ra là nó đã cung cấp cho chúng tôi vốn để tiếp tục phát triển ngay cả trong những chu kỳ sụt giảm.”




Bình luận (0)

    Chỉ số tham lam và sợ hãi

    Lưu ý: Dữ liệu chỉ mang tính tham khảo.

    hình minh họa chỉ số

    Sợ hãi cực độ

    34