Tình Trạng Hiện Tại Của Game Web3
Bây giờ, dòng tin tức X của tôi đầy những người đang từ bỏ game Web3. Tôi hiểu. Hơn 12 tỷ đô la vốn đầu tư mạo hiểm đã chảy vào đây kể từ năm 2020, và họ chưa thấy loại thành công bứt phá mà nhiều người mong đợi. Ngay cả những trò chơi tốt nhất cũng chưa đạt được quy mô gần gũi với đám đông. Giá token đang giảm. Các studio đang đóng cửa. Và mọi người đều kiệt sức.
Nhưng việc đo lường game Web3 chỉ bằng giá token giống như gọi internet là một sự thất bại vì sự sụp đổ của dot-com — điều này bỏ qua việc công nghệ đã tiến bộ bao xa và nó đang hướng tới đâu. Nó đang bỏ lỡ câu chuyện thực sự.
Về bản chất, game Web3 là về việc đem lại quyền sở hữu thực sự cho người chơi — không chỉ đối với các vật phẩm trong game mà họ mua và kiếm được, mà còn cả danh tính và thành tựu của họ. Trong các trò chơi truyền thống, người chơi đầu tư thời gian, nỗ lực và tiền bạc vào các tài sản số mà cuối cùng thuộc về nhà phát hành. Web3 thay đổi điều đó. Bằng cách đưa các tài sản lên chuỗi, người chơi có thể thật sự sở hữu những gì họ kiếm được—khiţe
ther rằng đó là những vật phẩm có thể giao dịch như vũ khí hoặc đất đai, hoặc những huy hiệu danh tiếng không thể chuyển nhượng, lịch sử bang hội, hoặc kỹ năng có thể xác minh. Không chỉ đơn thuần là việc mua và bán đồ vật — mà còn là về quyền đại diện, sự kiên trì, và việc nhận được sự công nhận đúng đắn cho những gì bạn đã xây dựng và cái gì thực sự là của bạn trong hệ sinh thái.
Khái niệm này không phải là mới. Người chơi đã muốn có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với tài sản trong game của họ trong nhiều năm. Nhìn vào những thị trường khổng lồ cho skin CS:GO hoặc vàng World of Warcraft. Nhưng cho đến bây giờ, những nền kinh tế đó vẫn bị phân mảnh, bị hạn chế, hoặc có nguy cơ bị ngừng hoạt động nếu một nhà phát hành tập trung quyết định thay đổi quy tắc. Web3 làm cho những nền kinh tế này trở nên mở, tương tác lẫn nhau, thuộc quyền sở hữu của người chơi và do người chơi điều khiển.
Quyền sở hữu luôn là nền tảng của trò chơi Web3, và play-to-earn là một mô hình thử nghiệm cho thấy tiềm năng của các nền kinh tế ảo mở và không cần sự cho phép trên blockchain. Bây giờ, ngành công nghiệp đang phát triển với sự chú trọng hơn vào các nền kinh tế bền vững và kinh tế mã thông báo tốt hơn, trò chơi sâu hơn.
Ngày, và sự tham gia của người chơi lâu dài.
Nhưng nếu bạn so sánh trò chơi Web3 với trò chơi Web2, bạn sẽ thất vọng. Trò chơi truyền thống đã có hàng thập kỷ để hoàn thiện thiết kế trò chơi, xây dựng cơ sở người chơi lớn và phát triển các mô hình kinh doanh hiệu quả, trong khi trò chơi Web3 vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm. Chắc chắn, hàng tỷ đô la đầu tư có thể đẩy nhanh quá trình, nhưng việc ném tiền vào một thể loại mới không tự động mang lại cho nó một lịch sử thành công hay ngay lập tức tạo ra những trò chơi mà mọi người yêu thích.
Tôi đã làm game hơn 20 năm và tôi đã thấy mọi sự chuyển mình lớn đều bị bỏ qua trước khi nó chiếm ưu thế. Không ai tin rằng trò chơi di động có thể cạnh tranh với máy tính để bàn hoặc console cho đến khi nó lớn hơn cả hai. Trò chơi miễn phí đã bị gọi là một trò lừa đảo cho đến khi nó kiếm được nhiều tiền hơn và tiếp cận nhiều người chơi hơn bao giờ hết. Esports chỉ là một trò đùa cho đến khi các sân vận động bán hết vé và giải thưởng đạt hàng triệu. Các skin kỹ thuật số đã “vô giá trị” trước khi chúng trở thành một thị trường nhiều tỷ đô.
Và bây giờ, trò chơi Web3 đang ở giai đoạn chuyển mình tương tự.
điểm.
Khi tôi lần đầu tiên nghe về blockchain vào năm 2018, mọi người tôi biết trong lĩnh vực FinTech đều đang nói về nó. Vì vậy, tất nhiên, tôi nghĩ rằng nó rất nhàm chán và đã bỏ qua nó. Phải đến khi tôi biết đến CryptoKitties thì tôi mới thực sự chú ý. Khi tôi thấy mọi người sưu tầm, giao dịch, và thực sự sở hữu những chú mèo xinh xắn trên chuỗi, đó là lúc tôi cảm thấy phấn khích vì tôi biết rằng chúng không giống như những tài sản trong trò chơi khác. CryptoKitties là những thứ kỹ thuật số mà không ai có thể lấy đi từ bạn. Là một người đã dành cả cuộc đời mình để cày cuốc trong các trò chơi, và sự nghiệp thuyết phục người khác cũng cày cuốc như vậy — mà không thực sự nhận được bất cứ điều gì cho nó — ý tưởng về quyền sở hữu kỹ thuật số đã cho tôi một cách nhìn hoàn toàn mới.
Vì vậy, tôi đã dồn hết tâm sức vào các trò chơi blockchain. Nhưng năm 2018 và 2019 là những khoảng thời gian khó khăn. Hầu như không ai quan tâm vào thời điểm đó. Không có sự hỗ trợ, không có nguồn tài trợ thực sự, không có ý tưởng rõ ràng về việc những trò chơi này có thể trở thành gì ngoài sự suy đoán, và (ngoài một vài người tin tưởng) có rất ít niềm tin. Thị trường đang ở trong tình trạng sâu sắc
bear cycle, và nhiều nhóm either đã từ bỏ hoặc hết tiền trước khi họ có thể ra mắt. Tuy nhiên, một số chúng tôi vẫn tiếp tục xây dựng. Chúng tôi giữ cho công việc gọn nhẹ, thử nghiệm và học hỏi mọi thứ theo cách khó khăn. Bây giờ cảm giác cũng tương tự tồi tệ, nhưng không tệ như hồi đó. Nhìn lại, tôi rất vui vì chúng tôi không từ bỏ khi thành công chỉ cách đó một bước.
Khi Axie Infinity bùng nổ vào năm 2021, mọi thứ đã thay đổi. Các nhà sáng lập Web3 như Jeffrey “Jihoz” Zirlin của Sky Mavis, Yat Siu của Animoca Brands, Sebastien Borget của The Sandbox, và tôi đã chuyển từ bị gọi là điên rồ sang nhà tiên tri qua đêm. Đột nhiên, chúng tôi có mặt trên sân khấu chính tại các hội nghị mà trước đây chúng tôi thường ngồi từ hàng ghế khán giả. Chúng tôi đã trở thành đề tài trên các trang tin tức và được đưa vào danh sách “Người có ảnh hưởng nhất”. Các nhà đầu tư từng phớt lờ email của chúng tôi giờ đây lại hỏi họ có thể đầu tư bao nhiêu. Hộp thư điện tử của tôi đầy ắp những bộ tài liệu gọi vốn giới thiệu về YGG tiếp theo.
Rồi vào năm 2022, thị trường sụp đổ, và cũng nhanh chóng, chúng tôi lại trở về trạng thái điên rồ. Nhưng điều đó thực sự không làm tôi khó chịu b
bởi vì những người điên là những người tạo ra những điều lớn lao.
Bây giờ, mọi người đang hỏi: Khi nào là trò chơi Web3 lớn tiếp theo? Câu trả lời là: những trò chơi tốt cần có thời gian. Và nếu bạn nhìn vượt qua những cây nến đỏ để nhận ra những gì đã tồn tại hôm nay, bạn sẽ thấy chúng ta đã tiến bộ bao nhiêu kể từ khi ngành công nghiệp của chúng ta được vun đắp vào năm 2018:
-
Vào năm 2020, Axie Infinity có chưa đến 500 người chơi hàng ngày. Ngày nay, Ronin — blockchain mà nó xây dựng — có hàng triệu người dùng hoạt động, với 17 trò chơi mới được ra mắt, và 134% tăng trưởng trong khối lượng giao dịch NFT vào năm 2024 so với năm 2023. Nó cũng đã trở nên không cần quyền truy cập, có nghĩa là sẽ có nhiều trò chơi hơn, phát triển nhanh hơn, tác động mạng mạnh mẽ hơn, và những đột phá lớn không thể đoán trước. Một số đổi mới lớn nhất trong trò chơi như modding, miễn phí để chơi, và thể thao điện tử đến từ những nơi bất ngờ. Bằng cách hạ thấp rào cản gia nhập, một Ronin không cần quyền truy cập mời gọi loại thử nghiệm có thể dẫn đến thành công quy mô Axie tiếp theo.
-
Pixels, một trò chơi nông trại trên Ronin, đã đạt đỉnh tại
1.3 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAUs) và hiện đang duy trì vững chắc với khoảng 250.000 DAUs ngay cả khi token của nó giảm 96%. Người chơi đang chi tiêu nhiều hơn số tiền họ rút ra, mua đất, nâng cấp tài sản và đầu tư tiền trở lại vào trò chơi, thúc đẩy nền kinh tế thay vì rút ra khỏi nó. Đây chính là cách mà các nền kinh tế ảo nên hoạt động, với nhu cầu thực và khả năng giữ chân mạnh mẽ. Quan trọng nhất, điều này cho thấy mô hình chơi để kiếm tiền có thể hoạt động nếu được thực hiện đúng cách. -
Parallel, một trò chơi thẻ bài (TCG) trên Ethereum, vừa tổ chức một giải vô địch thế giới tại Las Vegas ở HyperX Arena — một địa điểm đã tổ chức một số cuộc thi thể thao điện tử lớn nhất từ “League of Legends All-Stars” đến “Capcom Cup của Street Fighter V.” Đây là một sự kiện danh giá đã chứng kiến một số game thủ TCG hàng đầu thế giới vượt qua các tựa game truyền thống như Hearthstone để trở thành một trong những huyền thoại esports Web3 đầu tiên.
Đây chỉ là một vài ví dụ, nhưng chúng cho thấy loại sức hút mà chúng tôi đang thấy: cơ sở hạ tầng tốt hơn, đang phát triển.
cộng đồng, nền kinh tế ảo bền vững hơn, sở hữu kỹ thuật số.
Những người FUD game Web3 hôm nay không hiểu về nó. Họ đã bỏ lỡ CryptoKitties vào năm 2018, Axie vào năm 2020, YGG vào năm 2021, và họ cũng sẽ bỏ lỡ làn sóng tiếp theo vì họ đang đo lường sai các thông số. Web3 đang phát triển và đổi mới nhanh hơn bất kỳ lĩnh vực nào khác trong ngành game. Đây không phải là lúc để bỏ cuộc. Đây là lúc để gấp đôi nỗ lực. Hãy để họ gọi chúng ta bất cứ điều gì họ muốn: điên rồ, ảo tưởng, tầm nhìn, tiên phong. Điều đó không thay đổi những gì chúng ta làm. Chúng ta đã ở đây trước đây. Hãy kiên định với con đường của mình.
Bình luận (0)