Quay lại với những điều cơ bản: Các tài sản trí tuệ mạnh là mục tiêu cuối cùng cho trò chơi blockchain | Quan điểm

cryptonews.net 11/03/2025 - 13:53 PM

Tiết lộ

Những quan điểm và ý kiến được nêu tại đây thuộc về tác giả và không đại diện cho quan điểm và ý kiến của biên tập viên của crypto.news.

Tình trạng trò chơi Web3

Trò chơi Web3 nhanh chóng, hỗn loạn và đầy adrenaline – những chiến thắng nhanh, những mint viral và những trận chiến meme. Nó phát triển dựa trên những chu kỳ cường điệu đến và đi trong nháy mắt. Nhưng khi sự phấn khích qua đi, điều gì sẽ còn lại? Nếu tất cả những gì trò chơi web3 có thể cung cấp chỉ là những trải nghiệm thoáng qua, thì nó đang chạy trên thời gian được vay mượn.

Bạn cũng có thể thích: Khoảng cách kiến thức về trò chơi web3 và cách thu hẹp nó | Ý kiến

Đã đến lúc trở lại với những điều cơ bản. Trò chơi Web3 không chỉ là việc thêm lớp blockchain và crypto vào các trò chơi. Ở cốt lõi của nó, trò chơi là về niềm vui – sự hồi hộp của cuộc truy tìm và những trải nghiệm khiến người chơi gắn bó lâu dài sau khi cơn sốt ban đầu đã qua. Và cái gì thúc đẩy sự gắn bó lâu dài đó? Sức mạnh của tài sản trí tuệ, hay IP.

Một số người có thể coi IP chỉ là một chiến lược kiếm tiền có liên quan đến các nhà xuất bản và studio. Tuy nhiên, sau khi t
Hai thập kỷ làm việc trên nhiều tựa game, rõ ràng rằng IP (quyền sở hữu trí tuệ) còn hơn cả thế. Đó là điều giữ chân người chơi trở lại, đầu tư thời gian của họ và tạo ra những kỷ niệm lâu dài. Trong khi hoàn thiện trải nghiệm đó không phải là điều dễ dàng, nhưng không phải là không thể—và đó là chìa khóa cho tương lai của trò chơi blockchain.

IP Là Hơn Cả Thẩm Mỹ

Trong nhiều năm qua, các cuộc trò chuyện về IP xoay quanh các nhân vật và việc xây dựng thế giới. Các thương hiệu nổi tiếng như Marvel ngay lập tức có thể nhận diện được nhờ vào những câu chuyện hấp dẫn và những người hùng đáng nhớ. Tuy nhiên, trò chơi lại theo một khuôn mẫu khác. Không giống như phim hay truyện tranh, trò chơi mang tính tương tác, với cơ chế, sự phát triển và nền kinh tế trong trò chơi hình thành sự gắn kết của người chơi. Trong trò chơi, IP không chỉ đơn thuần là hình ảnh; mà là những yếu tố cốt lõi làm cho một trò chơi thực sự hấp dẫn và mang lại phần thưởng cho khán giả của nó.

Để một trò chơi có giá trị lâu dài, bất kể ở web2 hay web3, các nhà phát triển phải đầu tiên nhận ra điều gì làm cho nó nổi bật. Điều gì giữ chân người chơi vẫn gắn bó theo thời gian?
các khía cạnh của trải nghiệm nào có giá trị nhất đối với họ? Đây là nơi tạo ra giá trị bắt đầu. Những IP mạnh mẽ nhất được xây dựng trên những trải nghiệm độc đáo trong trò chơi giữ chân người chơi.

Hãy xem xét Gran Turismo. Trong khi IP của các loại xe xuất hiện trong trò chơi thuộc về các nhà sản xuất tương ứng, danh tính của Gran Turismo được xây dựng xung quanh các cơ chế lái chính xác và tính thực tế. Tương tự, Counter-Strike đã giữ vị trí thống trị trong nhiều thập kỷ—không phải vì cốt truyện sâu sắc mà bởi vì sự cạnh tranh căng thẳng và nền kinh tế dựa trên kỹ năng. Người chơi không trở lại vì câu chuyện; họ trở lại để đối mặt với thử thách cải thiện, cạnh tranh và làm chủ trò chơi.

Nếu giá trị thực sự của một trò chơi nằm ở độ sâu cạnh tranh, sự tiến bộ, hoặc nền kinh tế vật phẩm, thì chiến lược áp dụng đại chúng và trải nghiệm của nó nên nâng cao những yếu tố đó. Khi các nhà phát triển xác định điều gì làm cho trò chơi của họ thực sự hấp dẫn, câu hỏi tiếp theo là: Blockchain có thể nâng cao trải nghiệm đó như thế nào?

Đạt được Giá trị Thực sự

Gaming Web3 thường theo một pr
chu trình dễ đoán: phát hành token, phát hành NFT, các đợt tăng giá đầu cơ và sự sụp đổ bất ngờ. Nhưng blockchain không nên thay thế thiết kế trò chơi tốt. Thay vào đó, nó nên củng cố những điểm mạnh cốt lõi của một trò chơi—quyền sở hữu trí tuệ, kinh tế và các hệ thống do người chơi điều khiển.

Đối với những trò chơi mà việc thu thập vật phẩm và tiến trình là trung tâm, blockchain có thể giúp bảo tồn giá trị vật phẩm, thực thi tính khan hiếm và ngăn chặn lạm phát. Nếu một trò chơi có một nền kinh tế do người chơi điều khiển tích cực, blockchain có thể giới thiệu các cơ chế sở hữu, tích hợp tài sản thế giới thực và khả năng giao dịch trên thị trường mở. Điều quan trọng là áp dụng blockchain theo những cách nâng cao những gì đã hoạt động chứ không chỉ ép buộc các mô hình kiếm tiền mới chỉ vì sự tích hợp web3.

Một số trò chơi lâu đời nhất trong lịch sử, như MapleStory, có các vòng tiến trình dựa trên vật phẩm ở cốt lõi của chúng. Người chơi cày cuốc để có được vũ khí, áo giáp và trang bị tốt hơn—những vật phẩm đại diện cho kỹ năng, nỗ lực và sự cống hiến. Bằng cách mã hóa vật phẩm trò chơi, blockchain giới thiệu một lớp giá trị và khả năng tương tác mới. Các vật phẩm ar
e không còn tĩnh, bị khóa vào một máy chủ duy nhất, hoặc dễ bị tổn thương trước các lần khôi phục của nhà phát triển. Thay vào đó, chúng trở thành tài sản bền vững, có thể giao dịch mà giữ giá trị trong toàn bộ hệ sinh thái.

Tương tự, bằng cách thực thi các mô hình cung cấp giới hạn với các giao thức trò chơi tùy chỉnh, blockchain có thể ngăn chặn lạm phát không kiểm soát trong các nền kinh tế trò chơi. Thay vì các món đồ trở nên lỗi thời sau mỗi bản cập nhật, giá trị của chúng tăng trưởng cùng với trò chơi và hệ sinh thái, khiến mỗi cuộc cày cuốc trở thành một hành trình đáng giá cho người chơi. Các giao thức trò chơi có thể thúc đẩy thêm các nền kinh tế do người chơi điều khiển, nơi nhu cầu về mặt hàng, sự khan hiếm và việc nâng cấp được xác định bởi các tương tác thực tế trên thị trường chứ không phải bởi một thực thể duy nhất.

Mô hình này đã hoạt động cho MapleStory Universe (MSU), một phiên bản web3 của MapleStory. Theo dữ liệu chuỗi khối của Helika, MSU đã thấy hơn 17 triệu giao dịch trên chuỗi, tức là, giao dịch và tạo mới các món đồ trong trò chơi, trong các bài thử nghiệm người dùng gần đây, với một trong năm (25,685) người dùng chơi trò chơi hơn 5 giờ mỗi ngày. Người chơi đã tạo mới 85,
957 mục trong thời gian này, chứng minh rằng khi một IP được định nghĩa rõ ràng và phù hợp với sự tham gia của người chơi, thì người chơi vẫn sẽ tham gia ngay cả khi không có giao dịch tiền điện tử thúc đẩy sự tham gia. Khi chúng ta khai thác sức mạnh thực sự của blockchain trong trò chơi, ngành công nghiệp có thể thoát khỏi việc kiếm tiền khai thác và hướng tới các hệ sinh thái bền vững, nơi việc tạo ra giá trị gắn liền với sự tham gia và nỗ lực thực sự, không phải là những đợt bơm đầu cơ.

Trò Chơi Blockchain tại Ngã Tư

Để mở khóa tiềm năng của trò chơi blockchain, chúng ta phải quay trở lại những điều cơ bản: xây dựng các IP trò chơi tạo ra những trải nghiệm lâu dài trong khi tận dụng sức mạnh biến đổi của blockchain.

Tiền điện tử thường được liên kết với việc kiếm tiền, nhưng sức mạnh thực sự của nó nằm ở việc chuyển đổi toàn bộ hệ thống. Các hệ thống tài chính đã được phi tập trung hóa, và các hệ sinh thái trò chơi là bước tiếp theo. Chúng ta cần nhiều hơn những đợt đẩy meme thoáng qua. Các trò chơi blockchain nên được xây dựng trên nền tảng mà ở đó mọi sự cố gắng, mọi giao dịch và mọi sự mở rộng đều củng cố hệ sinh thái.

Đó sẽ là điều tách biệt.
thế hệ tiếp theo của các trò chơi web3 từ những chu kỳ thổi phồng trong quá khứ. Không chỉ là tài sản đầu cơ mà còn là một nền kinh tế phát triển mạnh mẽ, do người chơi dẫn dắt, thưởng cho kỹ năng, nỗ lực và chiến lược. Một trò chơi nơi người chơi không chỉ là người tiêu dùng mà còn là những người tham gia tích cực trong một hệ sinh thái phát triển cùng với họ.

Bởi vì, cuối cùng thì, sự thổi phồng sẽ phai nhạt. Nhưng một thương hiệu mạnh sẽ tồn tại lâu dài.

Về tác giả

Sunyoung Hwang là Giám đốc điều hành và Nhà sản xuất điều hành của NEXPACE, nhánh web3 của nhà phát triển trò chơi toàn cầu Nexon, và là người sáng tạo ra MapleStory Universe (MSU). Dưới sự lãnh đạo của ông, MSU đang tiên phong đổi mới web3 và xuất sắc trong ngành công nghiệp trò chơi bằng cách mở khóa các mô hình kinh tế trong trò chơi mới và các ứng dụng cộng đồng. Với hơn 17 năm kinh nghiệm phát triển trò chơi, Sunyoung trước đây giữ chức vụ Nhà sản xuất điều hành của MapleStory, một sản phẩm chủ lực của Nexon với doanh thu suốt đời trên 5 tỷ đô la và hơn 250 triệu người dùng trên toàn thế giới. Ông cũng từng giữ vai trò lãnh đạo cho MapleStory tại Nhật Bản, Thái Lan và Việt Nam, cũng như cho các dự án khác.
er các tựa game nổi tiếng như Mabinogi.




Bình luận (0)

    Chỉ số tham lam và sợ hãi

    Lưu ý: Dữ liệu chỉ mang tính tham khảo.

    hình minh họa chỉ số

    Sợ hãi cực độ

    34